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Windows 10全新游戏栏的设计、功能都很好,但让我

发布时间:2018-06-22 09:19 作者:win10专业版来源:www.zzywin10.com

我们在上周开始放端午假期的时候发表过一篇新闻,即微软预览版本的Windows 10 Insider Preview Build 17692带来全新的GameBar功能:不仅将原本的录屏、直播功能跟声源管理功能整合,最重要的还是原生支持抓取游戏帧率,自动统计平均帧,并且生成曲线。所以我当时的想法是如果这项功能被采纳,成为正式功能加入RedStone 5,那么以后我们在不需要很高精度的测试当中就不再需要第三方工具,会非常方便。当时我在写新闻的时候家里电脑其实已经在下载更新,当时的想法是在端午期间就完成试用的体验,但后来发现没有我想象的那么简单。

Windows 10全新游戏栏的设计、功能都很好,但让我有更多疑惑

 

 

原本我期待Insider Preview Build 17692在系统设置当中的游戏-游戏栏(GameBar)会看到更加具体、精细的设置,但其实并没有,还是只有各种快捷键设置,没有看到任何Overlay设置,这意味着我们只要直接在游戏中按Win+G快捷键,就能看到全新的GameBar。我最先尝试的是Steam当中的《量子破碎》,请注意是发售于Steam商店的、基于Direct3D 11的《量子破碎》,大家可以看到可以通过选择“专用资源”来实现类似于之前“游戏模式(Game Mode)”的效果,下方还有现实帧率、处理器使用率、显卡使用率、内存占用率,默认是统计过去60秒的平均帧率无法改变该设置,但总的来说我很满意效果,跟Windows 10的原生设置相似,全新的GameBar可以选择暗色调、浅色调,我不得不说白色的效果非常好看。

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